최저2016.04.22 18:21
https://rpgmakermv.co/threads/transfer-save-games.1020/

찾아보니 여기서도 비슷한 이야기를 하고 있더라고요. 아마 이 분들도 그런 방법은 못 찾으신 것 같은데, 그래도 그 중에서 가장 흥미로운 대체 방법이 있어서 한번 올려봅니다.


You could just make the first chapter and every chapter after that is just overwritten in the game folder (like an update). The saves work fine that way, as they work when we're constantly modifying the game while working on it.

You could even create a script to download each chapter at the startup. The JS for that wouldn't be overly complicated, a few AJAX calls and such before running the game itself...


1장 다음에 2장을 따로 프로젝트를 만드는게 아니라, 그 1장 프로젝트에서 1장 요소는 모두 지우고 2장 요소를 넣으면 능력치나 아이템 등의 세이브 파일이 문제없이 연동될 것 같습니다. 다만, 한 장을 끝날때마다 플레이어가 직접 업데이트를 하면 문제 없겠지만, 그렇지 않은 경우에는 플레이어가 2장을 따로 다운 받고 거기에 세이브파일을 직접 옮겨야 될 것 같습니다. PC라면 별 문제 없을 것 같긴 한데 모바일이라면 확실히 좀 번거로울 것 같네요...
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