원래 "해상도 변경 스크립트"를 적용하지 않은 상태에서, PC에서는 Graphics.resize_screen 함수가 640*480 픽셀 크기를 초과하는 해상도가 적용되지 않지만, 모바일 에뮬레이터에서는 그대로 적용이 잘 되네요. 하지만 "맵 줌 기능"은 오버라이딩 된 Tilemap 클래스 타일맵(MGC Tilemap ACE)과 대응되다 보니 그 기능을 사용하기에 아직 힘들어 보입니다. 차후 업데이트에 줌 기능을 내장시킨다면, 그래픽 최적화에는 어느 정도 해결 될 듯 싶습니다.