1. MAKER는 만든 사람이 아니라 만드는 툴 등을 뜻합니다.
2. 타이틀 음악이 Waterflame - Jumper (Geometry Dash BGM)이라든지... 배틀음악이 플랑도르S라든지... 원작자 허락받으셨는지 궁금합니다.
3. 맵은 맨땅에 길만 나있고 조형물이 거의 없습니다.
4. 여행을 한다는 스토리면 오프닝으로 어떤 일에 의해 여행을 떠나는지 설명이 없으며, 진행에도 여행자가 전사가 되는 이상한 진행...
5. 꼭 아르시스를 써야만 하나요? 다른 칩을 쓰고 이름을 원하는대로 지어보거나, 또는 Character generator 등을 사용해 칩을 만들어 보는 것을 어떨까요?
아직 게임 개발을 막 하기엔 이른 것 같습니다. 여러 RPG게임을 해보고 본받아 제작을 하는 것이 옳다 봅니다.
1. MAKER는 만든 사람이 아니라 만드는 툴 등을 뜻합니다.
2. 타이틀 음악이 Waterflame - Jumper (Geometry Dash BGM)이라든지... 배틀음악이 플랑도르S라든지... 원작자 허락받으셨는지 궁금합니다.
3. 맵은 맨땅에 길만 나있고 조형물이 거의 없습니다.
4. 여행을 한다는 스토리면 오프닝으로 어떤 일에 의해 여행을 떠나는지 설명이 없으며, 진행에도 여행자가 전사가 되는 이상한 진행...
5. 꼭 아르시스를 써야만 하나요? 다른 칩을 쓰고 이름을 원하는대로 지어보거나, 또는 Character generator 등을 사용해 칩을 만들어 보는 것을 어떨까요?
아직 게임 개발을 막 하기엔 이른 것 같습니다. 여러 RPG게임을 해보고 본받아 제작을 하는 것이 옳다 봅니다.