서륜2014.03.23 22:32
자 우선 제 플레이 환경은 모바일이고 플레이타임 한시간 서브퀘스트와 오우거에서 무너져 중도포기입니다. 우선 이 게임은 업뎃이 되었기 때문에 좋게 바뀐점과 안좋아진 점으로 나눠서 비평올립니다.
우선 좋아진점
1.전부터 이분의 기본 제작스킬은 왕초보가 아니라는 느낌이 들었었는데 이 패치로 인해 확실히 알게 되었습니다. 제작자님은 어느정도 이벤트를 다루고 변수를 적절히 사용하는 스킬을 가지고 계시며 탁월한 맵배치가 구석구석 보입니다.
2.피드백을 반영하려는 의지와 자세가 보이고 그 노력이 보입니다.
3.진행이 막히는 부분이 사라졌고 중도포기했지만 그오우거를 잡으면 엔딩이 나올 것 같습니다.
4.전형적인 양산성 게임의 틀에서 벗어나 제작자님만의 색깔, 그 개성이 살아나고 있는 것 같습니다.
5.여전히 소재는 정말 좋습니다.

업그레이드 이후 안좋아 진 점
1.정말 맵배치가 뛰어난 곳들이 많았으나 문장맵이동으로 기존의 맵들을 통일하셨는데 제 기준으로 봤을때 기존의 복도형태에서 교무실 같은 곳이 어디있는지 확실하게 알려주는 것이 더 좋은 것 같습니다. 그 마법학원스러운 맵이 사라지기엔 아쉬운 것 같습니다. 대신 필요가 없는 맵(내부맵이없던 수많은 교실문, 약을 팔지 않는 약품실, 굳이 있어야 했나 싶은 화장실과 교장실.)을 조금 줄이고 회복과 사냥의 거리만 줄이시면 될 것 같습니다.
2.밸런스가 서쪽맵이 풀리고 갑자기 어려워지기 시작합니다. 또한 동굴은 그 좁은 길을 지나면서 부딫히면 바로 전투에 도주도 힘든 박쥐들의 엄청난 양, 그리고 그 박쥐들이 주는 너무나도 작은 경험치와 골드보상, 서브퀘스트 재료의 너무나도 낮은 드롭률은 단숨에 질리게 하는 요인이 되었습니다. 실제로 서브퀘를 위해 점술집과 보건실을 수십번 들락날락했습니다.
물론 점술집과 마법학교의 텔레포트는 정말 탁월했습니다. 그리고 오우거의 해결책을 모르겠습니다.
3.이 게임의 특징은 원소입니다. 하지만 그 원소를 습득하는 최대치의 표시가 필요합니다. 또한 속성에 대한 설명이 필요합니다. 처음 어둠계통을 연마해 쉐도우볼이 주스킬이던 저는 박쥐에서 탄식을 했습니다. 너무 안죽더군요. 그래서 빛을 배웠는데, 아니 이럴수가! 홀리볼 한방에 넉아웃입니다. 이건 설명의 부재가 낳은 폐해인 것 같습니다.
4.스토리의 진행에 아직 미흡한 점이 많습니다.
특히 특별반 인원모으기는 내가 이걸 왜한거지 라는 생각이 들정도로 허무했습니다.

제목이 정해지면 미천한 실력이지만 제가 타이틀을 만들어 드리겠습니다. 이전버전의 삭제를 부탁드리며 앞으로 마법학교의 행보를 기대하겠습니다.
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