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클릭N드래그2013.10.07 03:39
**첫 심사때는 기존 퍼펙트게임에 올라와 있는 게임인 '꽃을 든 요플레'와 '아오오니'를 기준으로 평가하였으므로 (일부러 통과시키지 않을 목적으로 평가하여) 점수가 낮았습니다.(당시 총점 17점이었습니다.) 하지만 네코XP사이트에서 퍼펙트게임에 도전하는 게임에게 점수를 너무 가혹하게 드린 것이 아닌가 싶어 재심사 해 봅니다. 심사결과는 재심사 결과의 점수를 반영해 주시면 감사하겠습니다. 잦은 수정과 심사결과 번복에 대해 깊이 사죄드립니다.

*재심사 결과는 게임 외의 다른 요소(제작자와의 친밀함, 개인적인 장르의 기호, 퍼펙트 게임게시판에 올라와 있는 다른 게임들의 퀄리티, 기타 심사에 방해가 될 수 있다고 판단되는 모든 요소)를 철저히 배제합니다. 또한 차후 개발자의 게임 수정 가능성을 인정하고 평가하겠습니다.

*숫자 앞에 *표시가 있는 것은 재심사 하며 느낀 점입니다.

ㄱ) 완성성 : (2/5)--->*(4/5)
---단점---
1. 초반에 언급되는 태나, 주리, 면이에 대한 설명이 너무 불친절합니다. 인물설명시에는 성도 같이 붙여주시는 게 좋을 것 같습니다.
[ex) '이 아이는 면이야' -> '이 애의 이름은 수면.... 지금도 자는건가, 이름값은 하네' 이런 식으로요.]
2. 제가 게임을 지적할 때 가장 중시하는... 오타 및 맞춤법 지적입니다.(*맞춤법의 경우 쉽게 수정이 가능한 사항이므로 감점하지 않겠습니다)
저택에서 주방의 옆옆방을 누르면 '이쪽이 아디다'라고 나옵니다.
나도딸의 대사중 '내놀거야?'가 아니라 '내놓을 거야?'입니다. '나두지'가 아니라 '놔 두지'입니다. '방해되'가 아니라 '방해 돼'입니다.
그 외에도 수많은 띄어쓰기 문제가 있지만 이것까지 지적하면 너무하다는 느낌이 들어서...
3. 게임 자체의 흐름이 어색합니다. 너무 빠르게 흐르는 감이 있어요. NPC들의 움직임도 부자연스럽고...
4. 글씨체 설정의 경우, 제가 폰트를 깔아야 하는건가요? 디지영이체 설정시 글자가 사라집니다.(*감점하지 않겠습니다)
---장점---
1. 의문 시스템은 좋습니다. 다만 이 부분은 독창성에서 평가합니다.
*2. 추리게임은 스토리가 대개 복잡하고, 던져놓은 떡밥을 회수하기도 힘듭니다. 그런 어려움에도 불구하고 추리게임을 준수한 수준으로 완성하신 것에 대해 가산점을 드립니다.
*3. 또한, '의문'을 통해 떡밥을 모두 회수한 것 역시 높게 평가합니다.

ㄴ) 재미성 : (4/5)
---단점---
없습니다. 재미를 반감시킬만 한 요소는 없었습니다.
---장점---
1. 크게 웃은 것은 없지만 초반에는 가벼운 분위기가 재미를 살려주네요.
2. 게임 자체도, 추리게임으로서 갖추어야 할 긴장감을 적절히 갖추었고, 미니게임도 재밌었습니다.

ㄷ) 독창성 : (2/5)
---단점---
1. 추리게임은 독창성을 살리기 어려운 장르입니다. 워낙 수많은 추리소설들이 이미 나와있고, 수많은 반전들이 나와있기 때문에...
---장점---
1. '의문'이라는 시스템의 사용에 점수를 드립니다.

ㄹ) 연출성 : (1/5)--->*(2/5)
---단점---
1. 저택에서 구름의 이동속도가 너무 빠른 감이 있습니다.
2. 맵과 윈도우 기본 '석양'의 괴리감이 심합니다.
3. 방에 비해 BGM들이 너무 과한 감이 있습니다만 RTP를 쓰신 것 같으니 감점하지는 않겠습니다.
---장점---
없습니다.

ㅁ) 적절성 : (2/5)
---단점---
1. 총기류와 저택간의 도트괴리감이 심합니다. 이라다 첫 등장의 이벤트들이 진행이 어색합니다.
2. 도서관에 가자며 왜 갑자기 샤워를 하죠?
3. BGM역시 괴리감이 심합니다.
---장점---
없습니다. 플레이하는 내내 이런 저런 부분들이 거슬렸습니다.

ㅂ) 균형성 : (3/5)
---단점---
없습니다.
---장점---
없습니다. 초반에 게임오버가 없는 것이 장점이 될 수는 있지만 그거야 퍼펙트게임이 되기 위해선 기본적으로 있어야 하는 요소고...
추리게임이라는 장르의 특성상 밸런스 문제는 언급하지 않겠습니다.

ㅅ) 편리성 : (2/5)--->*(3/5)
---단점---
1. 메뉴의 사용법이 불편합니다. 이것은 알만툴의 메뉴를 사용할 시 벌어지는 고질적인 문제이므로 감점하지 않겠습니다.
2. 저택 맵이 보기 불편합니다. 어디가 집이고, 어디가 밖인지 구분하기 쉽게 만들어주셨으면 합니다. 그림판으로 그리신 모양인데 차후 수정이 가능하길 기대해 봅니다.
3. 섬 지도가 보기 불편합니다. 섬 구조 역시 그렇구요. 유명 게임인 [목장이야기_슈가마을과_모두의_소원]를 할 때도 이런 기분을 느낄 수 있습니다. 너무 돌아가는 느낌... 지도의 경우 수정이 가능하길 기대해 봅니다.
---장점---
1. 스토리에서 해야 할 것을 알려주는 것은 좋은데. 장소가 너무 많으면 글이 짤릴 뿐 더러, 퀘스트 스크립트를 사용하여 구현할 수 있는 기능이므로 점수를 드리긴 어렵습니다.

ㅇ) 모바일 : (1/5)--->(2/5)
*1. 제가 핸드폰이 없는 관계로, 갤럭시S3를 보유중인 친구에게 플레이를 두 번 의뢰했습니다.(한 번은 그냥 실행, 다음 한 번은 메모리 정리 후 실행했습니다) 메모리 정리 후 플레이하니 렉은 보이지 않았지만, 친구가 켠지 5분도 안되어 재미없다고 꺼 버리네요(......)

총점 : 17--->*22

총평 : 의문시스템과 이름들은 마음에 들었다! 하지만 그것만! *그러나 추리 자체의 수준이 준수하며, 거슬렸던 지도의 경우 보완이 가능할 듯 보이니 PASS.

부디 좋은 게임 만드시길 기원합니다.
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