우선 이벤트는 1페이지와 2페이지, 안정성을 높이려면 3페이지까지가 필요합니다. 이번엔 2페이지 형식으로 말씀드리겠습니다.
1페이지 이벤트의 실행조건 - 스위치: 1 on (편의상 1번 스위치를 지정하겠습니다.) 시작 조건 - 병렬처리 우선 변수를 2개 선택합니다. 편의상 1번과 2번 변수를 예시로 하겠습니다. 변수의 조작 001 - 플레이어의 X좌표 변수의 조작 002 - 플레이어의 Y좌표 이벤트의 위치 설정: X좌표 - 변수 001, Y좌표 - 변수 002 BGM의 처리: "원하는 BGM", 100, 100 대기 30 프레임 스위치의 조작 002 - on (편의상 2번 스위치를 지정하겠습니다.) 대기 5 프레임 (3페이지를 사용하지 않는 대신 오류를 조금이라도 줄여봅시다.)
2 페이지 (이벤트 이미지는 원하는 이미지로 설정합니다.) 이벤트의 실행 조건 - 스위치 2 on 시작 조건: 이벤트의 접촉 이동 루트의 설정: 접근한다 게임 오버의 처리
이제 사용법입니다. 이렇게 제작된 이벤트를 맵 전체에 1개씩 복사해서 넣어줍시다. 그리고 데이터 베이스의 커먼이벤트 항목을 열어줍시다.
이름: 임의의 이름 병렬처리 - 조건스위치: 1 on 우선 변수를 2개 선택합니다. 편의상 3번과 4번 변수를 예시로 하겠습니다. 변수의 조작 003 - 맵 ID 조건 분기: 변수 003 != 변수 004 (변수 003이 변수 004 이외) 변수의 조작 004 - 맵 ID 스위치의 조작 002 - off
그리고 1번스위치를 키면 이 이벤트가 쫓아옵니다. 맵을 이동해도 30프레임 후에 플레이어가 30프레임 전에 위치해있던 자리로 이동해 계속해서 쫓아옵니다. 만약 쫓아오지 않게 하려면 스위치 1 과 2 를 off해주면 됩니다.
이번엔 2페이지 형식으로 말씀드리겠습니다.
1페이지
이벤트의 실행조건 - 스위치: 1 on (편의상 1번 스위치를 지정하겠습니다.)
시작 조건 - 병렬처리
우선 변수를 2개 선택합니다. 편의상 1번과 2번 변수를 예시로 하겠습니다.
변수의 조작 001 - 플레이어의 X좌표
변수의 조작 002 - 플레이어의 Y좌표
이벤트의 위치 설정: X좌표 - 변수 001, Y좌표 - 변수 002
BGM의 처리: "원하는 BGM", 100, 100
대기 30 프레임
스위치의 조작 002 - on (편의상 2번 스위치를 지정하겠습니다.)
대기 5 프레임 (3페이지를 사용하지 않는 대신 오류를 조금이라도 줄여봅시다.)
2 페이지 (이벤트 이미지는 원하는 이미지로 설정합니다.)
이벤트의 실행 조건 - 스위치 2 on
시작 조건: 이벤트의 접촉
이동 루트의 설정: 접근한다
게임 오버의 처리
이제 사용법입니다.
이렇게 제작된 이벤트를 맵 전체에 1개씩 복사해서 넣어줍시다.
그리고 데이터 베이스의 커먼이벤트 항목을 열어줍시다.
이름: 임의의 이름
병렬처리 - 조건스위치: 1 on
우선 변수를 2개 선택합니다. 편의상 3번과 4번 변수를 예시로 하겠습니다.
변수의 조작 003 - 맵 ID
조건 분기: 변수 003 != 변수 004 (변수 003이 변수 004 이외)
변수의 조작 004 - 맵 ID
스위치의 조작 002 - off
그리고 1번스위치를 키면 이 이벤트가 쫓아옵니다.
맵을 이동해도 30프레임 후에 플레이어가 30프레임 전에 위치해있던 자리로 이동해 계속해서 쫓아옵니다.
만약 쫓아오지 않게 하려면 스위치 1 과 2 를 off해주면 됩니다.