제가 적었던 피드백에 대해서 고민중이신거군요.
이런 고민은 바람직하다고 생각합니다. 기분좋습니다.
위에분 말대로 요즘엔 갑자기 튀어나오는 전투를 잘 안씁니다. 이 점은 대세이기도 하죠.
이벤트로 처리하는 방법이 있긴 한데 아마도 좀 어렵게 느껴지실 수 있습니다.
화면안에 있는 적이벤트의 위치좌표와 주인공의 위치좌표를 커먼이벤트로 병렬처리 하여 변수에 저장하고 이 저장된 변수를 비교하여 x좌표와 y좌표가 얼마나 가까운가를 가지고 해당 이벤트가 랜덤이동하다가 주인공에게 접근하도록 할 수 있습니다.
좀 어려워보이죠.
그래서 제생각에 일부의 적만 주인공으로 향하게로 하고 통상적인 적은 랜덤으로 맞추는게 좋은 방식 같습니다.
이런 고민은 바람직하다고 생각합니다. 기분좋습니다.
위에분 말대로 요즘엔 갑자기 튀어나오는 전투를 잘 안씁니다. 이 점은 대세이기도 하죠.
이벤트로 처리하는 방법이 있긴 한데 아마도 좀 어렵게 느껴지실 수 있습니다.
화면안에 있는 적이벤트의 위치좌표와 주인공의 위치좌표를 커먼이벤트로 병렬처리 하여 변수에 저장하고 이 저장된 변수를 비교하여 x좌표와 y좌표가 얼마나 가까운가를 가지고 해당 이벤트가 랜덤이동하다가 주인공에게 접근하도록 할 수 있습니다.
좀 어려워보이죠.
그래서 제생각에 일부의 적만 주인공으로 향하게로 하고 통상적인 적은 랜덤으로 맞추는게 좋은 방식 같습니다.