랑제나 뮌하우젠의 경우 후반형 캐릭터라서 힘들게 플레이 하셨을 거라 생각합니다. 애초에 의도가 랑제는 초반에 고생하다 몹들이 다수 등장하는 후반에 강력함을 발휘 하는 캐릭터입니다. (리코는 기본 데미지가 높고 랑제는 스킬 계수가 높습니다. LOL로 비교해보자면 판테온과 카사딘 같은 느낌?)
하지만 힐러인 키리스를 포함하지 않은 초반 플레이가 어렵다는 의견은 꽤나 많아서 위에 적었다 싶이 5~20 레벨 구간 필요 경험치를 줄이고, 쿠소게몬 들의 아이템 드랍율 및 영혼을 증가시켜 초반 난이도를 전체적으로 낮출 생각입니다.
그리고 PC버전의 경우 세리포인트가 없기 때문에 조금 더 어려울 텐데 이점은 게임이 일단 모바일 버전을 중심으로 맞춰지고 있기 때문이니 양해바랍니다.
플레이 후기 감사합니다. 레벨업 및 아이템 드랍율은 금일 업데이트에서 변경될 예정입니다.
랑제나 뮌하우젠의 경우 후반형 캐릭터라서 힘들게 플레이 하셨을 거라 생각합니다. 애초에 의도가 랑제는 초반에 고생하다 몹들이 다수 등장하는 후반에 강력함을 발휘 하는 캐릭터입니다. (리코는 기본 데미지가 높고 랑제는 스킬 계수가 높습니다. LOL로 비교해보자면 판테온과 카사딘 같은 느낌?)
하지만 힐러인 키리스를 포함하지 않은 초반 플레이가 어렵다는 의견은 꽤나 많아서 위에 적었다 싶이 5~20 레벨 구간 필요 경험치를 줄이고, 쿠소게몬 들의 아이템 드랍율 및 영혼을 증가시켜 초반 난이도를 전체적으로 낮출 생각입니다.
그리고 PC버전의 경우 세리포인트가 없기 때문에 조금 더 어려울 텐데 이점은 게임이 일단 모바일 버전을 중심으로 맞춰지고 있기 때문이니 양해바랍니다.