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AltusZeon
2014.10.28 07:48
플레이어의 동선을 전혀 고려하지 않으신 것 같군요.
아래층 갔다가 위층 갔다가 아래층 갔다가 위층 갔다가 아래층 갔다가 위층 갔다가
건너편 집에 갔다가 다시 돌아왔다가 아래층 갔다가 위층 갔다가 건너편 집에 갔다가 다시 돌아왔다가..
아이템 획득하고 사용하고 빌리에게서 도망치는 시간이랑
방을 찾거나 이동하는 시간이랑 맞먹을 정도입니다.
동선도 그렇지만 어느 순간부터 빌리도 그냥 진행을 막는 요소로밖에 보이지 않다보니
(스릴감을 주지도 않고, 공포감을 주지도 않고, 재미(코미디)를 주지도 않고, 그저 방해물)
결국 플레이타임이 무의미하게 질질 끌어진다는 느낌이 너무 많이 드는군요.
게임 내에서 플레이어가 대부분의 시간을 좀더 의미있는 행동을 하는 데에 쓰이게끔 만드셨으면 좋겠습니다.
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아래층 갔다가 위층 갔다가 아래층 갔다가 위층 갔다가 아래층 갔다가 위층 갔다가
건너편 집에 갔다가 다시 돌아왔다가 아래층 갔다가 위층 갔다가 건너편 집에 갔다가 다시 돌아왔다가..
아이템 획득하고 사용하고 빌리에게서 도망치는 시간이랑
방을 찾거나 이동하는 시간이랑 맞먹을 정도입니다.
동선도 그렇지만 어느 순간부터 빌리도 그냥 진행을 막는 요소로밖에 보이지 않다보니
(스릴감을 주지도 않고, 공포감을 주지도 않고, 재미(코미디)를 주지도 않고, 그저 방해물)
결국 플레이타임이 무의미하게 질질 끌어진다는 느낌이 너무 많이 드는군요.
게임 내에서 플레이어가 대부분의 시간을 좀더 의미있는 행동을 하는 데에 쓰이게끔 만드셨으면 좋겠습니다.