병렬 처리 커먼 이벤트를 사용해야겠군요. 커먼이벤트는 버프 스킬 사용 효과에서 불러오면 되겠구요. 커먼 이벤트에서는 주인공의 체력 상승 50 50초 대기 주인공의 체력 감소 50 끝입니다.