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병렬 처리 커먼 이벤트를 사용해야겠군요.


 


커먼이벤트는 버프 스킬 사용 효과에서 불러오면 되겠구요.


 


커먼 이벤트에서는


 


주인공의 체력 상승 50


50초 대기


주인공의 체력 감소 50


 


끝입니다.

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