출처는 역시 DAIpage
00 | 스크립트 |
실행내용 |
직접변경가능 |
$game_actors[1].name | ID 1번 액터의 이름 | ○ | |
$game_actors[1].class_id | ID 1번 액터의 직업(클래스) ID | ○ | |
$game_actors[1].class_name | ID 1번 액터의 직업(클래스) 이름 | ○ | |
$game_actors[1].level | ID 1번 액터의 현재 레벨 | ○ | |
$game_actors[1].index | ID 1번 액터의 파티내 인덱스(몇 번째인가) | ||
$game_actors[1].maxhp | ID 1번 액터의 최대HP | ○ | |
$game_actors[1].hp | ID 1번 액터의 HP | ○ | |
$game_actors[1].maxmp | ID 1번 액터의 최대MP |
○ | |
$game_actors[1].mp | ID 1번 액터의 MP | ○ | |
$game_actors[1].atk | ID 1번 액터의 공격력 | ○ | |
$game_actors[1].def | ID 1번 액터의 방어력 | ○ | |
$game_actors[1].spi | ID 1번 액터의 정신력 | ○ | |
$game_actors[1].agi | ID 1번 액터의 민첩성 | ○ | |
$game_actors[1].eva | ID 1번 액터의 회피율 | ○ | |
$game_actors[1].cri | ID 1번 액터의 크리티컬율 | ||
$game_actors[1].odds | ID 1번 액터의 노려질 정도 | ||
$game_actors[1].weapon_id | ID 1번 액터가 장착중인 무기 ID | ||
$game_actors[1].armor1_id | ID 1번 액터가 장착중인 방어구1번(왼손, 방패) ID | ||
$game_actors[1].armor2_id | ID 1번 액터가 장착중인 방어구2번(머리) ID | ||
$game_actors[1].armor3_id | ID 1번 액터가 장착중인 방어구3번(몸통) ID | ||
$game_actors[1].armor4_id | ID 1번 액터가 장착중인 방어구4번(장신구) ID | ||
$game_party.members[0] | 현재 파티의 선두 멤버 | ||
$game_party.members[0].name | 현재 파티의 선두 멤버 이름 | ||
$game_party.gold | 현재 파티의 소지금 | ||
$game_party.name | 현재 파티의 이름 (모듈 Vocab에서 파티가 복수일 경우 설정하는 것) |
||
$game_party.steps | 현재 파티의 보수 (걸어온 걸음수) | ||
$game_party.item_number($data_items[1]) | 현재 파티의 ID 1번 아이템의 소지량 | ||
$game_party.item_number($data_weapons[1]) | 현재 파티의 ID 1번 무기의 소지량 | ||
$game_party.item_number($data_armors[1]) | 현재 파티의 ID 1번 방어구의 소지량 | ||
$game_party.max_level | 현재 파티 내의 최대레벨 | ||
$game_party.members.size | 현재 파티의 멤버수 | ||
$game_party.dead_members.size | 전투불능인 파티인원의 멤버수 | ||
$game_party.members[0].id | 파티 선두 멤버의 액터ID | ||
$game_troop.members[0] | 현재 에너미 중 선두가 누구인가? | ||
$game_system.save_count | 세이브 횟수 | ||
$game_system.timer / Graphics.frame_rate | 타이머 남은 시간 | ||
Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate | 플레이타임 | ||
$game_system.save_disabled | 세이브 허가상태 | ||
$game_message.visible | 메시지가 표시중 | ||
$game_temp.in_battle | 전투중 | ||
$game_troop.members.size | 존재하는 적 캐릭터의 수 | ||
$game_map.map_id | 현재 맵ID | ||
$game_map.width | 현재 맵의 가로너비 | ||
$game_map.height | 현재 맵의 세로길이 |
직접변경가능하다는 것은 이벤트커맨드의 통상 커맨드로도 변경이 가능한 것을 이야기함.
응용을 위해서, 이벤트커맨드 스크립트에서
$game_actors[1].weapon_id = 3
등으로 수정해주면 액터ID 1번 캐릭터의 무기가 3번 ID의 무기로 변경됩니다.