자작 스크립트입니다.
사용법은 아래에 있습니다.
이하 내용을 복사하여 스크립트 에디터의 소재 섹션 아무 곳에나 넣어 주십시오.
충돌의 우려는 거의 없습니다.
▽아래부터 복사
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# ■ Scene_ActorChoice
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# 액터의 선택 후 선택한 액터의 ID, 선택시 인덱스를 각각 변수에 대입합니다.
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# [사용방법]
# 이벤트커맨드 스크립트에서 $scene = Scene_ActorChoice 를 입력.
# 사용시의 윈도우는 Window_MenuStatus 를 이용했습니다.
# 변수에 액터 ID나 선택시 인덱스를 대입한 후에는 조건분기로 사용해 주십시오.
# 주의할 것은 선택시 인덱스는 실제 선택한 것이 몇 번째이든 -1을 해야 한다는 점입니다.
# 예) 선택화면에서 세 번째 캐릭터를 선택했을 때 인덱스 : 2
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# [커스터마이즈]
# 66, 68행
# $game_variables[n]의 n 부분에 대입할 변수 ID를 기입해 주십시오.
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# ※ 본 스크립트의 기본 베이스는 Scene_Menu를 사용했습니다.
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class Scene_ActorChoice < Scene_Base
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# ● 오브젝트 초기화
# menu_index : 커멘드의 커서 초기 위치
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def initialize(menu_index = 0)
@status_window_index = menu_index
end
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# ● 개시 처리
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def start
super
create_menu_background
@status_windows = Window_MenuStatus.new(0, 0)
@status_windows.active = true
@status_windows.index = @status_window_index
end
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# ● 종료 처리
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def terminate
super
dispose_menu_background
@status_windows.dispose
end
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# ● 업데이트
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def update
super
update_menu_background
@status_windows.update
update_actor_selection_achoice
end
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# ● 액터 선택의 갱신
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def update_actor_selection_achoice
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
$scene = Scene_Map.new
elsif Input.trigger?(Input::C)
$game_party.last_actor_index = @status_windows.index
# n번 변수에 선택한 캐릭터의 선택시 인덱스(-1)를 대입한다. (초기값 48, 수정가능)
$game_variables[48] = @status_windows.index
# n번 변수에 선택한 캐릭터의 액터ID를 대입한다. (초기값 49, 수정가능)
$game_variables[49] = $game_party.members[@status_windows.index].id
Sound.play_decision
$scene = Scene_Map.new
end
end
end
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# 제작 : dest21c (창조도시 Evangelista) #
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왜 그런거죠? 너무 쓰고 싶은 스크립트인데...