기획/시나리오 : Daedap
제작 : Seed
일러스트 : FEIK
※ 본 게임은 RTP설치를 필요로 하지 않습니다.
※ 모바일 최적화버전 (BGM 삭제, 그래픽 투명화, 배틀창 정렬)은 네코 기본 다운로드에 있습니다.
PC버전은 PC만 받아주세요.
트래픽이 모자라기 때문에, 모바일 인원까지 수용은 불가능합니다.
본 게임에 사용된 오픈소스의 출처들입니다.
[ 링크 ]
PC버전 다운로드 링크
http://igir.kr/index.php?mid=board_BPTR83&document_srl=139
카드 효과 우선순위는 턴 > 배리어 > 코스트 순입니다.
대상 우선순위는 자기 코스트 > 상대 배리어 > 자기 배리어 입니다.
순서처리의 경우 강제행동에 의한 스킬부분이 반영되더군요.
따라서 '리버스 월드'역시 상대에게 먼저 피해를 주고, 그 다음 자신이 피해를 받습니다.
따라서 둘 다 사망할 수 있는 피일 때, 상대가 먼저 패배처리됩니다.
엔딩의 경우 3가지가 존재합니다.
진엔딩, 배드엔딩, 히든엔딩이 있습니다.
코스트가 없으면 진행에 지장이 생기므로 상대플레이어의 코스트를 공략하는 전략도 괜찮은 방법입니다.
튜토리얼, 1층을 지나 2층부터는 컴퓨터가 카드를 판매합니다.
이벤트 1. 타임어택!
http://igir.kr/ 내의 게임게시판에 빠르게 엔딩까지 도달하는 영상을 올려주세요!
가장 빠르게 도달하는 분께는 도서문화상품권 5천원권,
그 이외에는 추첨을 통해 바탕화면에 쓸 수 있도록 다듬은 엔딩 일러스트를 보내드립니다.
[ 7월 28일 ~ 8월 3일 ]
이벤트 2. 엔딩, 엔딩을 보자!
엔딩에 도달했을 때 나오는 첫 번째 문구를 비밀메세지를 통해 남겨주세요.
엔딩 달성자 전원에게 차기작에서 쓸 수 있는 카드의 코드를 드립니다.
※ 본 게임은 기존의 게임과는 다르게 패턴분석 및 계산에 치중된 게임입니다.
특성이 다르기에 게임 클리어에 게임에 대한 이해를 요하며,
현재의 난이도는 리밸런싱된 것으로, 제작자가 전부 클리어해보았음을 알려드립니다.
AI들의 패턴을 알아낸다면 상당히 쉽게 느껴질 것입니다.
따라서, 위의 룰 및 가이드를 읽지 않았거나,
기존의 턴알식 전투게임와 비교하는 난이도에 관한 불만은 듣지 않겠습니다.
접근 방법이 다름을 명심해주세요.
개발자 한줄평
대답 : '이단의 승천'이 꿀카드입니다. 2층에서 꼭사셈.
시드 : 기획이 농땡이피느라 게임이 망가졌습니다.
페이크 : 아, 카드와 캐릭터의 다양성과 스토리가 조금 더 있었으면 재밌었을텐데 아쉬움이 남는 게임이었습니다.
엔딩방에서 저장하신 세이브데이터는 나중에 다음 게임에서 계승할 수 있습니다.