비둘기라능님 저는 아무것도 안하고 나무만
캐려면 20개가 안돼고 15~16개밖에 안됨니다
체력을 10올려서40으로 해주시고 회복아이탬도
많이 필요할것 같습니다 대부분HP로 하는건데
회복아이탬이 없어서 나무도 못캐고 합니다
회복아이탬도 좀 추가 해주시고 모바일로 하는데
처음시작지점(무인도 앞)에서 렉이 먹어서 속도가
느려지고 동굴에서 원래속도(렉먹었을때 속도NO)
집터근처엔 렉없음 이 모든점 고쳐주실수 있는거만
해 주셔도 감사 하지만 최대한 고쳐주시거나
다 고쳐주시면 더더욱 감사하겠습니다
추천유도가 만든 추천만 받은 게임이네요.
모바일은 구동 불가라고 쓰시는게 더 나을것 같습니다만 별다른 그래픽도 없고 xp기본 그대로인데 사운드 끊기는 소리가 짜증을 유도하고
렉이 심해서 이동 조차 힘드네요.
그리고 스토리는 얼토당토않은 캐릭터의 말들은
제한된 공간에서의 생존게임이라는 특성을 깨부수고
몰입도를 한없이 떨구게 했습니다.
독창성은 당연히 제로라고 봅니다.
여타 수많은 탈출류 게임도 게임몰입도를 증가시키는
극적인 연출과 시나리오로 장르의 한계를 넘어서려 했습니다만 이게임은 그런 성의는 보이지 않았습니다. 추천유도가 낳은 전형적인 양산성 게임이라고 생각됩니다.
조금이나마 도움이 되시기 위해 간단한 시나리오와 연출법을 작성해봅니다.
우선 게임의 자체가 생존에 중심을 두었다는 가정하에 조금더 극적인 요소를 넣고 불필요한 요소를 빼고
시나리오와 그에 따른 연출을 좀 더 하는게 어떨까요.
아래는 예제 시나리오입니다.
무역을 주업종으로 하는 상단의 상인인 주인공.
바다너머의 대륙으로 가서 물건들을 팔기 위해
저렴한 모선을 탔지만 바다 한가운데서 해적을 만나
목숨이 위태로워진다.
상인은 최소한의 물건을 가지고 목숨을 건
해적선 탈출을 실행하지만 의식을 잃은 채
바다를 건너 인적이 없는 외딴 섬에 도착하게 된다.
자신의 행방이 묘연해진 걸 알고 찾아다닐 상단장이
외딴 섬을 찾을동안 생존하고 찾기 쉽게 여러가지
신호탄과 같은 것들을 제작해보려 한다.
게임의 목표는 당연히 구출함이 도착 전까지 생존.
그리고 구출함의 도착시간을 줄여줄 신호탄의 제작.
해적이나 이세계에 존재하는 마물들로부터
주인공을 지킬 수 있는 다양한 함정과 무기제작.
가장먼저 의식주를 해결하기 위해 곳곳에 준비된 재료를 모아서 불을 지피고 안전지대에 간이집을 만들고 낚시,채집,열매따기등을 통해 음식을 조달하게끔 한다.
물론 제약은 있어야겠죠.
라이터가 있던데 오히려 로빈슨크루소처럼
부싯돌과 마른잎을 이용해 불지피기세트를 만든다던지 하는게 더 좋을 것 같군요.
낚시도 단순한 직접 낚시는 물론이고 통발의 제작.
통발을 하루마다 거둬서 일정한 물고기를 얻게 한다던지, 아이디어는 다양할 것 같아요.
또 상인이니까 자기가 팔기위해 가지고 있던걸 생존에 이용을 한다던지.
공간도. 그렇게 필요이상으로 넓지 않아도 될 것 같습니다. 최소한으로 줄이되 컨텐츠를 늘려야 하겠죠.