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예나 지금이나 스토리의 난관에 부딛치시는 분들이 많은 것 같습니다.
그래서~! 모험 스토리의 관한 글을 올리겠습니다.

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[1] 모험 스토리란?

모험스토리를 제 나름대로 해석하자면, 주인공과 그 일행의 모험담을 담은 것 입니다.
주로, 모험이 끝나면 그들은 영웅이 되어 있겠지요? (하하^ㅡ^;)
하지만 그들이 영웅이 되면 조금 진부한 스토리! 이제 부터는 새로운 시각에서 봅시다!!


[2] 모험 스토리의 제작기간은?

글쎄요. 스토리를 처음 쓰시는 분들에게는 모험 스토리가 기간이 제일 짧을 것입니다.
보통 스토리를 쓰시려는 분들은, RPG 게임을 조금이나마 해보신 분들이거든요.
또 RPG 게임에서 가장 많이 차지하고 있는 내용은 모험이고 또 해본 만큼 잘 한다니,
기간이 제일 짧을 수 밖에 없겠죠? (후후~) 하지만, 정확한 기간은 없답니다. 자신의 노력이죠!


[3] 모험 스토리의 주인공들은 누구?

일단, 스토리를 위해선 등장인물이 있어야 합니다. 그 중에서도 주인공을 뽑아야지요.

그 주인공은 왕국의 전사가 될 수도 있고, 마을의 꼬마아이가 될 수도 있고,

왕국의 왕자가 될 수도 있고, (기타 등등.)

자신의 원하는 것 마다 다릅니다. 하지만 일반 적으로,

'한 마을의 아이' '왕국의 왕자 or 전사' '용병단' '얼떨결에?' 입니다.


[4] 모험 스토리의 시작은 어떻게?

흠.. 이제 시작을 하려고 합니다. 일단, 시작은 대략 이렇게 시작합니다.

모험 스토리에는 대부분, BOSS 들이 있지요.

그들을 프롤로그나, 오프닝 또는 처음에 내세우는 것 입니다.

ex) '후후.. 이제 시작하는 건가? 그 녀석 말이야..'
ex) '죽기를 자처하는 놈이 생기겠군..'

이런 식으로 쓰실 수 있습니다.


[5] 모험 스토리! 그 내막을 알려주세요~

보통 소설은 5단 구성으로 나갑니다. (([발단 - 전개 - 위기 - 절정 - 결말]))

그렇게 part 도 5개나 6개로 나뉘어집니다.

발단 부분에서는 아까 말했던 것 처럼, [BOSS] 를 내세우면 됩니다.

전개 부분에서는 [주인공이 사는 곳이 나오면서, 그가 어떻게 세상으로 나오게 되는가]를 쓰면 됩니다.

ex) 주인공의 마을에 불이나는데, 그는 사냥하러 갔다.
ex) 누군가가 나타나, 주인공과 싸운다. 주인공은 패배하고, 그를 이기기 위해 떠난다

위기 부분에서는 [주인공을 죽음의 위기]로 몰고 가면 됩니다.

ex) 갑자기 BOSS 가 나타나, 주인공과 싸운다
ex) 주인공이 사면초가의 상황에 빠진다

절정! 에서는 진짜로 [BOSS 와 대결]을 넣으면 됩니다. (아니면, 반전을 집어 넣는 것도 좋습니다.)

ex) BOSS 와의 대결
ex) 주인공 일행 중 한 명이, 원래는 BOSS 편

그리고 결말에서는 [영웅]이 되어 돌아오거나, [역사 속으로 묻혀] 사라지는 것을 넣는 것이 좋습니다.

ex) 나라의 영웅이 되어, 해피엔딩
ex) 영웅을 포기하고, 평화로운 마을로 돌아간다

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이상입니다. 제 강좌는 끝이지만,
여려분의 노력이 필요하는 것을 잊으면 안 됩니다~
그럼 다시 만날 때 까지..
역사의 책 속으로 가겠습니다.. (하핫..)
To be continued....
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