조회 수 1111 추천 수 8 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 첨부 수정 삭제
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 첨부 수정 삭제


여러가지 만지다가 완벽하게 터득한 스킬입니다.
상당히 유용하게 쓰일것입니다.

윈도우란?
윈도우98, 윈도우Xp 할때 보면 전부다 '윈도우'란 말을 사용합니다.
왜냐하면 윈도우(창)로 이루어진 시스템이니까요.

제가 강의 하려고 하는건, 이러한 윈도우가 아니라, RPGXP에서
나오는 윈도우 입니다. 게임을 실행하고 X버튼을 눌러보세요.
윈도우가 뜨죠?

이러한 윈도우드를 만들겁니다.
몇가지 변수나, 좌표개념만 알면 간단하게 만들어 낼수 있습니다.


일단 기본적인 예를 들어보겠습니다.

class Window_Practice < Window_Base
  def initialize
    super(0, 0, 128, 128)
  end
end

제가 만든 '정사각형'윈도우 입니다.
이것을 사용해서 강의 하겠습니다.



모든 윈도우의 슈퍼클래스는 Window_Base 입니다.

class Window_Steps < Window_Base

여기서 < 를 해석하면 '右가 左 초과'가 되는데, 이것처럼, 오른쪽이 더 크다라는
의미입니다. 그래서 오른쪽이 슈퍼 클래스 자리가 되는것입니다.



이젠 뭘 해야할까요? 그렇습니다. 윈도우를 만들어야 합니다.

  def initialize
    super(0, 0, 128, 128)
  end

Window_Base에 가보시면 알겠지만, Window_Base에서 initialize라는
메소드의 정의를 모두 해줬기 때문에, 우린 여기다가 대입만 하면 됩니다.
def는 메소드란 뜻입니다.



super()

이 부분에서 윈도우의 크기가 정해집니다. (a, b, c, d)라고 할때,
a = x좌표(이건 배치에서 다룰거니, 0으로 해두세요.)
b = y좌표(a와 마찬가지)
c = 가로
d = 세로
입니다. 어차피 배치에서는 (0, 0) 일때를 생각하니, a와 b 부분은 0으로 해두세요.
안그러면 배치에서 위치한 값+a에서 정한 값이 x가 됩니다. 그러면 너무 복잡하거든요.
그리고 c와 d는 필수로 해야합니다. 이게 0이면 윈도우가 아예 없는것입니다.



별로 필요가 없을지도 모르지만, 일단 이 initialize의 원리를 설명하도록 하겠습니다.
위에서 말했듯이, initialize라는 메소드는 Window_Base에서 미리 설정해놨기 때문에,
우린 이걸 간편하게 사용할수 있습니다.
일단 Window_Base에서 initialize 메소드를 어떻게 설정했는지 보도록 합시다.

  def initialize(x, y, width, height)
    super()
    @windowskin_name = $game_system.windowskin_name
    self.windowskin = RPG::Cache.windowskin(@windowskin_name)
    self.x = x
    self.y = y
    self.width = width
    self.height = height
    self.z = 100
    Font.default_size = 20
    Font.default_name = ["굴림체","고딕체"]
  end

2째줄 까지는 다 아시겠죠?
그리고 3~4째줄은, 윈도우의 스킨을 정하는 곳입니다. $game_system.windowskin_name
이란것은 데이터 베이스의 '설정'탭에서 설정해 놓은 윈도우 스킨입니다.
이렇게 정하는것 외에도, "graphics/windowskin/001-....."과 같은 방식으로 하는게
있는데, 그냥 데이터 베이스에서 바꾸십시오.
4번째 줄은 3째줄에서 정해놓은 변수를 실제 스프라이트로 옮기는 것입니다(Cache).

그리고 5~8째 줄은 변수의 정의 입니다.
첫째줄에 있는 네가지 변수가 뭘 의미하는지를 정하는 것이지요. self.x 같은것을
프로퍼티라고 하는데, '이러한 메소드는 없지 않나?'라고 물으면 '있으니까!"라고
대답할것입니다. 그렇습니다. 이건 그냥 있기 때문에 사용하는 것입니다.
왜 있냐고요? 창조도시에 '창'자가 들어가있는 원리와 같습니다. 있으니까 있는거죠.
깊게 파고들면 복잡하니, 그냥 제쳐둡시다.

Font는 처음 한국에 RXP가 들어왔을때 부터 RXP를 사용했다면
전부다 아실겁니다. 쉽게 말해 폰트를 설정하는 것이지요. 이게 없다면 글씨가
보이질 않습니다. 이건 3탄에 소개하겠습니다.




여기 까지 하셨으면 자기가 원하는 크기의 윈도우를 마음대로
만드실수 있습니다. 간단하죠?

글을 짧게 쓰려다가 결국엔 길게 썼네요.....
너무 길면 사람들이 안보는것 같아서...




※주위 : initialize는 원래 윈도우용 메소드가 아닙니다. 슈퍼 클래스에서 기본을
정의해두고, 서브 클래스에서 바꿔가며 사용하도록 만든 것이지요.
?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
96 RPG Maker [VB] SRPG의 이동경로는 어떻게? (2) 성령의분노 2006.01.03 835
95 RPG Maker 좌표간 거리 계산법 다크아머 2005.12.31 1949
94 RPG Maker 한방씩 주고 받는 턴제식 rpg 잠시 30분동안 만들어봣습니다 .ㅋ *YeNa* 2005.12.30 392
93 RPG Maker 30분동안 만들어본 방식 rpg 아이디어정보공유에도올림 *YeNa* 2005.12.30 311
92 RPG Maker 파티 소환 시스템! Lathanter 2005.12.30 728
91 RPG Maker [VB] SRPG의 이동경로는 어떻게? (1) 1 성령의분노 2005.12.30 856
» RPG Maker [RXP]윈도우 만들기 1탄-윈도우 제작 file 『연금술사』 2005.12.30 1111
89 RPG Maker 변수로 이용한 나이, 행동력, 명성 조작하기 ^_^ (중복인가요?) file 火제이치★ 2005.12.25 752
88 RPG Maker [RPG XP]간단한.... 그러나 중요한, 그림자 만들기 file 실키 2005.12.12 885
87 RPG Maker [아시스표!] 나도 이젠 모험스토리 전문가~ AsisRokin 2005.12.11 585
86 RPG Maker [XP]못가게 막는 이벤트. GAiA 2005.12.09 1122
85 RPG Maker 픽쳐의 미리 불러오기로 렉을 최소화 시킨다. 아싸사랑 2005.12.09 970
84 RPG Maker RPG XP 배워보기 <화면전환 사용,응용하기> 덩키동크 2005.12.01 1153
83 RPG Maker 이벤트로 제작하는 턴알전투 예제 (ETB) 덩키동크 2005.11.29 872
82 RPG Maker XP툴을 이용한 SRPG 이동형식 다크아머 2005.11.26 1415
81 RPG Maker XP 원거리 공격 린쌍 2005.11.25 784
80 RPG Maker RPG XP 배워보기 <케릭터좌표->그림좌표> 덩키동크 2005.11.23 904
79 RPG Maker RPG XP 배워보기 <배열을 이용한 퀘스트> 덩키동크 2005.11.23 743
78 RPG Maker 지형태그 활용방법 다크아머 2005.11.22 711
77 RPG Maker RPG 만들기 XP 보수에 대하여 다크아머 2005.11.19 585
Board Pagination Prev 1 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Next
/ 15






[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)