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창도 발전이나 본인의 실력 발전을 위해서는 개발을 해야 될듯


귀찮아서 게임이나 하긴 하는데...사실 좀 애매하고 그래요



사실 게임개발을 제대로 안 하는 이유중의 하나가


일반 프로그래밍이랑 게임이랑 스타일이 완전 달라서

처음에 게임 sdk 들고 와서 보니따 (XNA) 이건 도대체 뭐 어쩌라는건지... 싶더군요

딱히 책도 안 사고 그래서 그냥 멍...하면서 예제 데모 좀 보다가 끝


xp 이후부터 쓰이는 루비 스크립트도 난감은 한데

그나마 이 쪽은 좀 나아진듯

전체 구조는 몰라도 일부분 작동은 볼 수 있게 되었는데...


왕코털님 정도의 멀티 플랫폼은 꿈도 안 꾸고 귀찮아서

가능하면 상용/비상용 쪽의 플랫폼을 사용하는게 제일 좋아 보이고 (상용은 내가 감당 되는 수준으로)

타켓은 특별한 일이 없으면 모바일 쪽으로...



그래서 공부를 한다 치면 cocos2D/cocos2D-X 혹은 Unity3D 를 해야겠죠

cocos2D는 잘 모르겠고 Unity3D는 약간 손봐주면 웹브라우저랑 폰이랑 다 돌리니 잘만 만들면 참 좋을거 같긴 한데

유료 버전에는 로고가 빠져서 그런지는 모르겠지만 Unity 로고 뜨는 게임 두세개 정도밖에 못 봤네요

게임 회사에서는 간간히 찾긴 하더군요


뭐 근데 어느쪽이든 처음에 시작이 막막할거 같고 그래서

제대로 해볼려면 역시 책을 구입해서 처음부터 해보는게 제일이라고 봅니다

나름 정리가 잘 되어 있는 마소 계열조차 처음은 책 보면서 하는게 더 나을 때도 있고 그래서....


언어로 직접 엔진 개발하는건 그다지 사양하고 싶고...


음 뭐 그렇네요.



이번달 폰결재로 좀 질러서 여파가 있는데 책 살 여력이 될지 모르겠습니다

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    乾天HaNeuL 2012.05.03 01:38
    책신이 또 강림하셨군요. ㅡ,.ㅡ
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    Ianuarias 2012.05.03 04:30
    저는 Unity3D를 쓰고있는데 ... 좋더라구요 ... 그... 뭐랄까... 개발자의 귀차니즘을 잘 알고있는것 같다고해야하나요... 단지 UI 만들려면 좀 ... 골치가 아픈 편이죠 -ㅅ-;; 돈이 있으면 에셋스토어에서 UI 엔진 만들어진거 사면되지만 전 돈이 없으니까요... 어쩄든 유니티 좋아요 ㅋ
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    초요 2012.05.03 05:02

    유니티는 좀만 더 최적화만 되주면 아마 더 좋아질거같은데 아쉬움

  • profile
    王코털 2012.05.03 05:42
    예. 게임은 진짜 다른 프로그래밍과 다른 부분이 너무도 많아서, 심지어 다른 엔진 라이브러리를 갖다 쓰더라도 고통스럽죠. (적어도 PHP등의 스크립트로 데이터베이스를 지지고 볶고 요리하는 것보단요.ㄷㄷ)
    루비스크립트는 C계열의 언어를 주로 만진 본인에겐 아주 쥐약같은 존재죠.
    하지만 본인은 무시무시한 크로스플랫폼(윈도, 리눅스, Mac, UNIX, Amiga, beOS 등) 2D엔진을 만들겠다면서, 이보다 더 끔찍한(?) 파이썬 언어를 파고있으니.... ㄷㄷ...

    앞 댓글에서 Unity3D를 언급한거보니 Unity3D가 확실히 대세는 대세인가봅니다.
    물론 본인의 요구사항에 맞았으면 빚내서라도(?!) 라이센스를 구입할 셈이었지만, 리눅스가 지원 안되서 쓰는것을 포기했던 기억이 납니다.

    결국 자기자신의 요구사항을 골똘이 뚫어보시면 답에 좀 더 접근하실거라 확신합니다.
  • profile
    Vermond 2012.05.03 09:35
    OS 종속이 아닌 웹게임으로 만들면 리눅스 지원 여부를 따지지 않아도 될텐데요
    추가 팩은 모바일이 있지만 기본팩은 웹게임입니다

    리눅스가 주 OS라서 리눅스상에서 개발하실 거였다면 뭐 어쩔 수 없지만...
  • profile
    王코털 2012.05.03 17:21
    웹게임은 OS독립적인 면에선 완벽해서 처음에는 이것을 생각해냈지만, 음악(효과음,BGM)문제도 있고, 웹서버가 필요해서 포기했습니다.

    사실 리눅스는 마케팅상에서의 주OS입니다.
    그래서 본인이 사용할 게임엔진의 요구사항에는 언제나 리눅스가 함께하는 겁니다.
  • profile
    초밥 2012.05.03 18:23

    잘 몰라서 드리는 질문이지만, 웹게임에 어떤 음악문제가 있나요?
    웹서버는 왜필요한가요?

  • profile
    王코털 2012.05.04 02:52
    본인이 말한 웹게임은 요즘 유명해져가는 HTML5 같은거긴 하지만요,
    그게 액션이 좀있고 기획한것도 있고 하지만, 음악이 약간 문제죠.
    회선이 조금만 느려도 곤란하고 머시기머시기...

    그건 어떻게 해결이 가능하지만, 웹서버는 필수불가결입니다.
    웹게임이면 온라인으로 접속해 노는 것이고, 따라서 이를 받쳐줄 웹서버등이 필요한 것입니다.
  • profile
    초밥 2012.05.04 05:06
    플래시나 자바, HTML5 같은걸로 오프라인용 으로 만들면 웹서버는 필요없는거죠?
    예를들면 이런거요

    http://not.vlambeer.com/luftrauser/

    http://www.newgrounds.com/portal/view/581168

    그리고 이건 플래시 게임 제작 라이브러리
    http://flixel.org/

    그나저나 2D 엔진제작하신다니 덜덜덜
    어떻게 설계하시는지 궁금합니다. 저도 관심이 있는데 좀 막연해서...
    좋은 참고꺼리가 있을까요?
  • profile
    코드 2012.05.03 09:54
    오 버몽님. 지지합니다. 사랑합니다.
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    카스해커 2012.05.04 06:48
    우왕~굳 ㅎㅎㅎ (추천완료)

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