창도 발전이나 본인의 실력 발전을 위해서는 개발을 해야 될듯
귀찮아서 게임이나 하긴 하는데...사실 좀 애매하고 그래요
사실 게임개발을 제대로 안 하는 이유중의 하나가
일반 프로그래밍이랑 게임이랑 스타일이 완전 달라서
처음에 게임 sdk 들고 와서 보니따 (XNA) 이건 도대체 뭐 어쩌라는건지... 싶더군요
딱히 책도 안 사고 그래서 그냥 멍...하면서 예제 데모 좀 보다가 끝
xp 이후부터 쓰이는 루비 스크립트도 난감은 한데
그나마 이 쪽은 좀 나아진듯
전체 구조는 몰라도 일부분 작동은 볼 수 있게 되었는데...
왕코털님 정도의 멀티 플랫폼은 꿈도 안 꾸고 귀찮아서
가능하면 상용/비상용 쪽의 플랫폼을 사용하는게 제일 좋아 보이고 (상용은 내가 감당 되는 수준으로)
타켓은 특별한 일이 없으면 모바일 쪽으로...
그래서 공부를 한다 치면 cocos2D/cocos2D-X 혹은 Unity3D 를 해야겠죠
cocos2D는 잘 모르겠고 Unity3D는 약간 손봐주면 웹브라우저랑 폰이랑 다 돌리니 잘만 만들면 참 좋을거 같긴 한데
유료 버전에는 로고가 빠져서 그런지는 모르겠지만 Unity 로고 뜨는 게임 두세개 정도밖에 못 봤네요
게임 회사에서는 간간히 찾긴 하더군요
뭐 근데 어느쪽이든 처음에 시작이 막막할거 같고 그래서
제대로 해볼려면 역시 책을 구입해서 처음부터 해보는게 제일이라고 봅니다
나름 정리가 잘 되어 있는 마소 계열조차 처음은 책 보면서 하는게 더 나을 때도 있고 그래서....
언어로 직접 엔진 개발하는건 그다지 사양하고 싶고...
음 뭐 그렇네요.
이번달 폰결재로 좀 질러서 여파가 있는데 책 살 여력이 될지 모르겠습니다