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안녕하세요.

 

로맨틱 활공 액션 RPG, 발키리 프로젝트를 개발하고 있는 에어본 게임 랩의 류운입니다.

 

2차 데모(체험판)을 배포 중이어서 홍보차 글 작성합니다!

 

1차 데모는 과연 우리 게임이 뭘 어떻게 하는 게임인지, 우리 게임이 어떤 재미를 추구하는지 보여드리려고 했습니다.

2차 데모는 거기서 좀 더 나아가 우리 게임이 어떤 방식으로 컨텐츠가 만들어지고 있는지 보여드리려고 합니다.

 

아직 공개되지 않은 컨텐츠들이 많이 있지만, 그래도 이 정도면 게임의 기본적인 형태는 대강 드러났으리라 생각합니다.

 

 

사실 1차 데모 공개 때에는 2차 데모판을 만들 생각이 없었는데 생각보다 텀블벅 호응도 없고, 이슈화도 잘 안 돼서...

대부분의 인디 개발자들이 마케팅에서 무너진다고 들었는데 직접 몸으로 겪으니 그게 괜한 소리가 아니었다는 걸 깨달았습니다.

 

그럼 잡담은 여기까지로 하고, 2차 데모판 소개를 하겠습니다.

 

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다운로드 및 설치는 기존의 데모 버전과 동일합니다. :D

(2차 데모판 배포를 기점으로 1차 데모판은 이제 실행과 접속이 불가능할 겁니다.)

 

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★ 설치 및 플레이 유의사항

 

1. 안드로이드 젤리빈(4.2) 이상, 갤럭시 S5 / G3 / 베가 시크릿 업(+베가 아이언2) 이상의 환경에서 안정적으로 구동합니다.

 

2. APK 용량은 약 350MB입니다. 통신환경에 따라 데이터 요금이 발생할 수 있으니 주의해주세요.

 

3. SD 메모리 카드가 삽입 된 상태에서는 설치에 실패할 수 있습니다. 설치하는 동안 메모리 카드를 제거해주세요.

   (설치 이후에는 삽입되어 있어도 실행에 아무런 지장 없습니다.)

 

4. 최적화가 이루어지지 않은 버전으로 발열이 심하고 로딩이 길 수 있습니다.

   (로딩은 갤럭시 S5 기준 최장 20초 이상의 로딩 시간이 소요됩니다.)

 

5. 간혹 다운로드 시 진행도가 표시되지 않고 다운로드가 진행되지 않는 것 처럼 보이는데, 기다리면 정상적으로 다운로드 됩니다.

 

 

 

 

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스토리 추가

 

▷ 1챕터의 스토리가 추가되었습니다.

 

▷ 프롤로그에 캐릭터 보이스가 추가되었습니다.

 

 

 

 

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1챕터 스테이지 추가

 

▷ 1챕터의 스테이지 컨텐츠들이 추가되었습니다.

- 정식 런칭 버전과 동일한 컨텐츠입니다.

- 정식 런칭 버전에서는 밸런스 등 다소 변경점이 있을 수 있습니다.

 

▷ 보스 패턴 및 밸런스 변경

- 기존 1차 데모 버전의 피드백을 반영하여 밸런스가 수정되었습니다.

 

 

 

 

 

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퀘스트 추가

 

▷ 퀘스트 컨텐츠가 추가되었습니다.

- 일반 퀘스트, 에픽 퀘스트가 추가되었으며 에픽 퀘스트는 자동 진행되므로 보상만 받아주시면 됩니다.

- 텀블벅 프로젝트 후원자 분들을 위한 커스텀 NPC는 제작 시 퀘스트 컨텐츠와 관련되어 게임에 추가됩니다.

 

 

 

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라이야의 빛의 가호, 율법의 인장 특성 추가

 

▷ 빛의 가호 특성이 추가되었습니다.

- 해당 특성 트리는 일정 시간 간격으로 실드를 생성해서 플레이의 안정성을 높여줍니다.

- 초보자에게 적합한 특성입니다.

 

▷ 율법의 인장 특성이 추가되었습니다.

- 캐릭터에게 피해를 입힌 대상에게 표식을 남기고 그 대상을 공격하면 효과를 보는 특성입니다.

- 리스크와 리턴이 존재하는 숙련자용 특성입니다.

 

 

 

 

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인벤토리, 아이템 추가

 

▷ 인벤토리와 아이템이 추가되었습니다.

- 소환수의 진화 재료 아이템이 추가되었습니다.

- 향후 사용할 수 있는 아이템, 소모성 아이템 등이 추가 될 예정입니다.

 

 

 

 

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소환수 합성

 

▷ 이제 여분의 소환수, 제물용 소환수를 합성해 소환수를 빠르게 성장시킬 수 있습니다.

 

 

 

 

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소환수 진화

  

▷ 소환수를 진화시킬 수 있습니다.

- 진화 시 능력이 강화되며 최대 제한 레벨이 상승합니다.

 

▷ 소환수의 진화 조건은 특별히 존재하지 않습니다.

- 레벨을 올리지 않아도 재료만 있으면 바로 진화할 수 있습니다.

 

 

 

 

 

발키리 프로젝트 공식 카페에서 더 다양한 정보와 개발 근황을 보실 수 있습니다.

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  • profile
    MoonJ 2017.05.22 11:06
    와 추천을 안들일수가 없네요. 일단 동영상을 보니 일반적인 2D 비행장르 게임의 경우 사이드뷰 형식이나 탑뷰로 많이 진행되는데 두개의 공통점은 일방적인 방향의 고정이죠. 사이드뷰는 좌우로 움직이면서 총알을 피하기 위해 주로 상하 위주
    탑뷰의 경우 상하가 가능하지만 주로 좌우. 거의 차이가 없는데
    탑뷰 시점을 이용하여 8방향을 사용하는건 신선한거 같습니다. 뭐 1945 같은 게임도 8방향이긴 하나 심플한 디자인으로 부드럽게 진행되는 모션은 추천드리고 싶습니다.

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